CONSTRUIRE UN CONTE, COMPRENDRE SON CONTE, ORIGINES DU JEU
Ce jeu a été élaboré en tenant compte des travaux du spécialiste du folklore et mathématicien russe Wladimir GA PROPP (1895/1970), auteur d'une "Morphologie des contes de fées", qui a pour cela étudié une centaine de contes de fées de son pays. Il a démontré qu'un conte initiatique répond à un schéma immuable, commun à tous les mythes.
Or ces temps forts du conte, peuvent être mis en parallèle avec ceux d'une démarche d'individuation et de développement personnel.
OBJECTIF DE CE JEU ET SINGULARITE
Offrir aux amoureux des contes comme aux débutants, une matrice facile à utiliser.
Ce qui fait la singularité de ce jeu et le différencie de ceux qui existent, c'est la grille d'analyse qui l'accompagne et permet à ceux qui le désirent de mieux se comprendre.
Créer des contes et les narrer et une activité très complète :
- sociale : nous contons aux autres et cela crée du lien.
- théâtrale : le conteur et aussi un acteur qui utilise sons, mimiques, suspenses....et le spectateur vibre, entre en connivence, touche des émotions vitales importantes comme la peur, le soulagement, l'impuissance.....
- créative, car l'imaginaire de tous est sollicité.
- nous devons apprendre à maîtriser l'écrit et l'oral.
- et dans le cas particulier du conte initiatique apprendre à maîtriser une construction logique.
QUI PEUT ETRE INTERESSE PAR CE JEU ?
Un public très large en raison de :
- sa souplesse d'utilisation,
- sa simplicité de mise en oeuvre,
- la part de liberté laissée à chacun,
- la volontaire diversité des images (graphisme, ambiance, techniques) qui permet à chacun, de choisir ce qui sollicite son imagination.
Ainsi, il peut intéresser aussi bien des professionnels, qu'un groupe d'amis, ou des enfants.
- Si vous êtes des parents ou grands parents, et que vous êtes parfois en panne d'imagination pour raconter une histoire à vos enfants ou petits enfants,
- Si vous souhaitez occuper un groupe d'enfants un jour de mauvais temps,
- Si vous êtes un groupe d'adultes qui vous entraînez à développer votre imagination,
- Si vous êtes conteur ou conteuse qui hante bois et guérets durant l'été et désirez renouveler votre répertoire,
- Si vous êtes seul(e) et êtes intéressé(e) par votre dynamique intérieure, ou désirez donner un support à vos talents d'écrivain.
- Si vous êtes formateur ou facilitateur et vous attachez à développer l'imagination, l'expression orale et écrite des personnes que vous accompagnez.
- si vous êtes accompagnateur d'orientation, facilitateur ou thérapeute, et que vous souhaitez donner l'occasion à vos clients de découvrir des aspects d'eux-mêmes auxquels ils n'ont pas prêté attention...
ALORS CE JEU EST FAIT POUR VOUS !
En piochant au hasard ou en choisissant dans 6 paquets d'images thématiques, couramment utilisées dans les contes ou par l'inconscient, et dans des paquets de consignes, vous pourrez bâtir un conte respectant les règles des contes initiatiques.
Vous trouverez dans les clés de compréhension, si vous souhaitez aller au-delà du plaisir de la parole contée ou de l'écriture, des pistes pour analyser plus en profondeur la dynamique de votre création et en tirer des informations sur vos comportements.
Vous pourrez alors en créant de nouveaux contes, ou en modifiant des séquences de vos contes, élargir la palette de vos comportements, ouvrir votre imagination et re-décider ce qui vous convient le mieux.
CONSTITUTION DU JEU :
Ce jeu fonctionne avec :
- une centaine de dessins répartis en 6 paquets d'images diverses,
- 3 types de consignes "missions", "préjudices", "interdictions et malédictions",
- Un joker permet d'envoyer les enfants au lit, le temps venu, si nécessaire.
Il est accompagné :
- de propositions d'utilisations possibles pour les enfants et les adultes,
- des indications sur le rôle archétypique des divers protagonistes,
- d'un questionnement destiné aux adultes qui souhaitent approfondir leur réflexion sur le conte qu'ils ont produit,
- d'une bibliographie.